荔园在线
荔园之美,在春之萌芽,在夏之绽放,在秋之收获,在冬之沉淀
[回到开始]
[上一篇][下一篇]
发信人: Mic (酷鱼), 信区: DotNET
标 题: [用设计模式锻炼C#基本功]之Singleton(zz)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Apr 1 23:17:48 2003), 转信
发信人: RedStar81 (流刀T'ang), 信区: DotNet
标 题: [用设计模式锻炼C#基本功]之Singleton
发信站: 南京大学小百合站 (Tue Mar 11 16:51:49 2003)
名称:Singleton
类型:创建型
简介:一般用于在全局范围内,保证class对象的唯一性.
对于这个问题,最好的解决方案是利用class自身的
特性来实现,而不是对客户提出要求,那缺乏安全性.
程式:
[C#]
// created on 2003-3-11 at 15:32
using System;
class _singleton{
private _singleton(){}
public static _singleton createinstance(){
if(singleton_instance_ref == null){
singleton_instance_ref = new _singleton();
}
return singleton_instance_ref;
}
private static _singleton singleton_instance_ref = null;
}
class _singleton_test{
public static void Main(){
_singleton ref_singleton = _singleton.createinstance();
_singleton ref_singleton_ = _singleton.createinstance();
if(ref_singleton.Equals(ref_singleton_))
Console.WriteLine("Hello,we ref the same space in the memory");
}
}
点评:
1.充分利用:static和private的特性
public和static保证createinstance产生对象的全局性.
2.private和static修饰singleton_instance_ref确保了它能且只能被class
内部的static成员函数调用.安全性得到保证.
3.singleton_instance_ref的对类的依赖和一定的全局性,保证了优于全局变量的
解决方案.(事实上C#并不支持C、C++等语言中的传统概念上的全局
变量了.).因为C#一切以类为中心.
4.对象的生成具有即使性,在支持全局变量的C++之中,这种方案明显优于定义全局变量
.
5.个人觉得C#将数据类型明确划分为引用和数值型(亦可动态分配),的确非常的合理.
关于引用,可以说是现代C++明显的应用趋势.它避免了指针的不方便,
继承了对于大对象拒绝值传递的特性.
6.垃圾回收机制能力也在这里表现出优势.
扩展:
1.在本程式中紧有的if语句里,你是否可看出,这里存在很大的设计弹性.
2.对于static,C#加入了不可修饰的静态构造子的用法.那是传统的具有面向对象
特性的语言不具有的特征.
--
在渊源流长、美丽奇妙的中国神化故事中,有一个邪恶的传说
有人信它是真的、有人说它是假的,众说纷纭
不管它是真、是假
朋友请倾耳相听、让我们进入那瑰丽的境界吧.....
※ 来源:.南京大学小百合站 http://bbs.nju.edu.cn [FROM: 61.183.79.148]
※ 修改:.RedStar81 於 Mar 12 08:55:53 2003 修改本文.[FROM: 219.140.147.68]
※ 修改:.RedStar81 於 Mar 12 08:58:01 2003 修改本文.[FROM: 219.140.148.180]
--
你“唰”的一声抽出一个饭盒握在手中.
>kill da chu
你对大厨喝道:“臭贼!今天不是你死就是我活!放聪明点给我四两!”
看起来大厨似乎想杀死你!
你往南落荒而逃了。
仓皇之间,你丢下一张金龙卡。
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.28.220]
[回到开始]
[上一篇][下一篇]
荔园在线首页 友情链接:深圳大学 深大招生 荔园晨风BBS S-Term软件 网络书店