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发信人: Mic (酷鱼), 信区: DotNET
标  题: [用设计模式锻炼C#基本功系列]之Decorator(zz)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Tue Apr  1 23:19:01 2003), 站内信件

发信人: RedStar81 (流刀T'ang 之 迷恋GP), 信区: DotNet
标  题: [用设计模式锻炼C#基本功系列]之Decorator
发信站: 南京大学小百合站 (Tue Mar 18 22:09:45 2003)

名称:Decorator
中文名称:装饰
类型:结构型
简介:我想当你真正的理解此模式时,
      你可能会像侯sir那样,击节而歌.
      暗叹精妙.好潇洒的连环.当然这里的
      精妙主要在语言的实现上.
      一般此模式,用于动态的给一个对象添加
      职责.向其它很多模式一样,替代"纯粹"的
      继承对象体系的设计.注意这里强调"纯粹"
      也可说成是"静态".因为decorator的实现
      很依赖继承的特性.但它对于职责的添加是
      动态的,而不是通过预先设计大量的要求对
      象,以便需求.它架构对象系统的指导理念
      是通过小对象逐步"叠加"("作用")构成最终
      需求的大对象.
[C#]
声明:这里由于重在C#的锻炼.所以事例中不采用
      涉及连环调用,紧以简单类示:

// created on 2003-3-18 at 20:
//Environment Tool : sharpdevelop ....
// Member object : component concretecomponent decorator  condecorator

  using System;

  abstract class Component
  {
 public abstract void Draw();
  }

  class ConcreteComponent : Component
  {
 private string m_STR;
 public ConcreteComponent(string m_STRinparam)
 {
  m_STR = m_STRinparam;
 }

 public override void Draw()
 {
  Console.WriteLine
  ("I am concretecomponent.......\n{0} ", m_STR);
 }
  }

  class Decorator : Component
  {
 protected Component decoratoredobject;

 public void SetComponent(Component m_OBJinparam)
 {
  decoratoredobject = m_OBJinparam ;
 }
 public override void Draw()
 {
  if (decoratoredobject != null)
   decoratoredobject.Draw();
 }
  }

  class ConcreteDecorator : Decorator
  {
 private string strDecoratorName;
 public ConcreteDecorator (string m_STRinparam)
 {
  strDecoratorName = m_STRinparam;
 }
 public override void Draw()
 {
  CustomDecoration();
  base.Draw();
 }
 void CustomDecoration()
 {
  Console.WriteLine("In concretedecorator..........");
  Console.WriteLine("{0}", strDecoratorName);
 }
  }

  public class DesignPattern_Decorator_Test
  {
 public static void Main(string[] args)
 {
  ConcreteComponent m_DECobj1 =
  new ConcreteComponent("I am the component which will be decorated........\n"
);

          ConcreteDecorator m_DECobj2 =
  new ConcreteDecorator("I will decorate the component..........");

  m_DECobj2.SetComponent(m_DECobj1);

  Component result = m_DECobj2;
  result.Draw();
        }
   }

点评:1.这里的abstract也是C#对抽象类的原生支持.
        这里是不可使用interface的,因为需要"多重"的重载.
      2.在concretedecorator单一的情况下可以将decorator并入concretedecorator.

      2.小对象逐步构件大对象,很多情况下,适宜采用strategy.
        譬如component定义的接口太臃肿,那么concretedecorator的
        负担会太重.而采用小对象strategy,逐步实现大对象,负担
        不会很重,而且strategy的优点亦可产生作用:通过小对象接口
        实现decorator多样化.

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                  声明:本程式重在演示C#基本用法
                        不考虑在实际环境中应用带来
                        其它问题的情况.
                 如:多线程.(感谢looluo提出.这是一类工程移植的典范.)
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在渊源流长、美丽奇妙的中国神化故事中,有一个邪恶的传说
有人信它是真的、有人说它是假的,众说纷纭
不管它是真、是假
朋友请倾耳相听、让我们进入那瑰丽的境界吧.....

※ 来源:.南京大学小百合站 http://bbs.nju.edu.cn [FROM: 219.140.154.113]

※ 修改:.RedStar81 於 Mar 18 22:49:59 2003 修改本文.[FROM: 61.183.79.13]


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你“唰”的一声抽出一个饭盒握在手中.
>kill da chu
你对大厨喝道:“臭贼!今天不是你死就是我活!放聪明点给我四两!”
看起来大厨似乎想杀死你!
你往南落荒而逃了。
仓皇之间,你丢下一张金龙卡。

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.28.220]


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