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发信人: wenny (爱上win2k了), 信区: Microsoft
标  题: Windows 2000游戏能力大揭密 3
发信站: BBS 荔园晨风站 (Sat Jun 24 19:42:05 2000), 转信

Windows 2000的基本说明
   Microsoft的发言人并没有具体的说明将Win2000作为一个游戏平台到底是好是坏,
而只是说最后针对游戏的测试和优化还没有完成,所以不能太早的做出结论。从这些官
方的托词中我们自然不能得到什么有用的信息,那就自己来吧。
   Windows 2000还是有一些令玩家流口水的地方的。比如说对于TCP/IP内核的完全重
写可以提高系统的网络表现。可是仔细的一看之后,我们发现事实并非如此。Win2000在
这方面的改进并不能有效的减少PC与服务器之间的Ping值和延迟(latency),而任何一
个玩家都知道这才是网络游戏的关键所在。它的改进主要是在商业应用中的客户机/服务
器模式方面。在玩过Quake III Arena 和虚幻竞技场几个小时之后,我发现似乎在Win9
8中间感觉到的延迟现象还要少一些。
  在即插即用方面,Win2000的确有了很大的提高,甚至超过了Win98的表现。我们第
一次发现一个基于NT的系统不但可以很好的认出即插即用的设备,而且还可以动态的对
其进行配置,不但如此,你甚至不需要总是在事后重新启动系统。这是一个巨大的进步
。Windows 2000不但可以很好的认出USB的外设,同样也支持IEEE1394的设备。我们在这
方面发现的一个较为明显的问题就是对力回馈系统的兼容性不太好。不论是罗技的 Win
gMan Force 还是微软自己的 SideWinder Force Feedback Pro,系统都不能正确的识别
它们。不过相信各厂商的新驱动都会较好的解决这个问题吧。
  还有一个吸引玩家的地方就是对于多处理器的支持问题。实际上测试表明:并不是
操作系统支持这个新的(对于NT来说并不新鲜)特性就可以使游戏的表现有提高的。恰
恰相反,如果游戏的开发者不支持的话,那么你并不能体会到SMP (Symmetrical Multi
-Processing)给你带来的任何性能上的提升。听到这里各位玩家是不是很丧气?不过这
里还有个比较不错的消息:一个叫做Windows Millennium的操作系统初步定在年内发布
,它虽然不支持多处理器系统,但却是Microsoft宣布的Win98的后续版本。同时也是Mi
crosoft官方宣布的个人计算平台和游戏专用平台

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※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.36.71]


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