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发信人: Name (冷雨无晴), 信区: Multimedia
标  题: 音频处理初步
发信站: BBS 荔园晨风站 (Wed Apr  4 14:51:20 2001), 转信

一、音频媒体的数字化处理

  随着计算机技术的发展,特别是海量存储设备和大容量内存在PC机上的实现
,对音频媒体进行数字化处理便成为可能。数字化处理的核心是对音频信息的采样
,通过对采集到的样本进行加工,达成各种效果,这是音频媒体数字化处理的基本
含义。

二、音频媒体的基本处理

  基本的音频数字化处理包括以下几种:

  不同采样率、频率、通道数之间的变换和转换。其中变换只是简单地将其视为
另一种格式,而转换通过重采样来进行,其中还可以根据需要采用插值算法以补偿
失真。

  针对音频数据本身进行的各种变换,如淡入、淡出、音量调节等。

  通过数字滤波算法进行的变换,如高通、低通滤波器。

三、音频媒体的三维化处理

  长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当
虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感
的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不仅
可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真
的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重
要措施。

  人类感知声源的位置的最基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两
耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。时间差是由于距离的原因造成,当
声音从正面传来,距离相等,所以没有时间差,但若偏右三度则到达右耳的时间就
要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们辨别出了声源的位置。强度
差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头
部遮挡,使声音衰减,产生了强度的差别,使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强
度要大于另一耳。

  基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相
互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关
音场的两个概念:音场的宽度和深度。

  音场的宽度利用时间差的原理完成,由于现在是对普通立体声音频进行扩展,
所以音源的位置始终在音场的中间不变,这样就简化了我们的工作。要处理的就只
有把两个声道的声音进行适当的延时和强度减弱后相互混合。由于这样的扩展是有
局限性的,即延时不能太长,否则就会变为回音。

  音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是回声.音场越深,则回
音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的衰减率、回音
的深度和回音之间的延时。同时,还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度
的多少的选项。


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※ 来源:·BBS 荔园晨风站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.28.220]


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