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发信人: hawkwolves (十一狼), 信区: Multimedia
标  题: Director技巧--哪些xtras需要在最后的project里捆绑
发信站: BBS 荔园晨风站 (Sun Nov 12 02:58:13 2000), 转信

作者:Flyingbird 摘自经典论坛

这个问题要根据具体的project来回答,下面的只是一般性的建议或者说general
guideline,仍然建议每个用户查阅help,以及其他专业书籍获得较为全面的知识。

好,以Director 7为例:
这是在Director目录下的xtras文件夹,

让我们来分析一下这里面的内容,注意捆绑xtras的原则是只要必需的xtras.
1.activeX,通常较为少用,原因是跨平台的问题,如果你的电影里使用了
activeX controls,你就需要捆绑,注意里面有两个文件,ActiveX.X32是
running time的, ActXPriv.X32是用于authoring time的无须捆绑。很多的
xtras都有两个版本,一个用于编辑状态,一个用于发布状态,记得只要捆绑发布
状态的Xtras.
2.Beatnik,这个是用于rmf文件的,多半用不上,几乎所有的rmf文件都需要付
licence fee.所以可以忽略。
3.Devices

这两个基本上都需要,DirectSound用于支持DirectX的机器,macromix对所有的机
器都适用,不过质量较差。
4.Filter Support,用于编辑状态下使用photoshop的Plugins,无需捆绑。
5.Flash Asset

如果你的电影里有swf member or vector shape member,你需要捆绑Flash
Asset.x32,另一个是用于编辑状态的。
6.Intel WDE,是Intel发布的特效很cool,不过你如果没在你的电影里使用,就无需
捆绑它。
7.Media Support

这个有点复杂,不过原则一样,通常你如果用了那项就要捆绑相应的xtras.
文件名中带option的是用于编辑状态的,带asset的是用于running time的。不难
识别,较为常用的有:font asset.x32,SWACnvrt.x32,SWADCmpr.x32,SWAStrm.
x32,Text Asset.x32,TextXtra.x32. 很明显第一个是当你使用embed font,接下
来的三个是当你使用shockwave audio时,最后两个一般来说是必须的很少有电影
没有text member的。其他如animated gif,cursor,还有如果你需要读写外部text
文件则FileIo.x32就是必须的了。
8.Mix

大多数是用于编辑状态的,几乎不必捆绑。
9. Multiuser
这是个hot point,如果你用了它来制作online chat你当然就需要它了,否则不必
捆绑。
10.Net support
如果你的电影里有和net相关的内容,如调用html文件,网上发布等,你需要复制
这里面的xtras.
11.Photocaster 2
用于编辑状态不必捆绑。
12.Qt3

三个里面只需要QT3Asset.x32,即使没有用视频文件,通常也需要捆绑它,因为它
对sound mix的支持要好于Macromix.x32. QTExport.x32是用来输出视频文件的,
我没有在projector里用过。
13. Save as Java,
顾名思义,用于编辑状态,输出Java Applet,我没用过。

大概是这样,以上是根据我个人的经验,如有错误,欢迎指正。

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