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发信人: Dreamer (我爱萤火虫), 信区: SoftDev
标  题: 【BCB】将指定目录的结构装入TreeView中
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat May  8 14:50:54 2004), 站内信件


http://www.yesky.com/20001121/135264.shtml


将指定目录的结构装入TreeView中


 TreeView组件是一个树状的列表组件,它在应用程序的编写中有极其广泛的应
用。如:资源管理器、网际快车(FlashGet)、FoxMail等,其中,Windows的资源
管理器就是一个典型的例子。
  在C++ Builder中,要使用TreeView组件是件很容易的事情,只要调用
TreeView组件的Add或AddChild方法就可以很方便地为TreeView添加一个新的节点
。若要将指定的磁盘或目录的树状结构放到TreeView组件中,可以使用遍历目录树
的方法将指定磁盘或目录下的所有目录(包括子目录)和文件添加到TreeView中。

  下面,让我们通过实际的例子来实现把C盘目录树装载到TreeView中。
  首先,运行Borland C++ Builder 5.0,在窗体Form1上添加两个Button组件、
一个Edit组件、一个TreeView组件和一个Animate组件。然后把组件Button1的
Caption属性改为“装载TreeView1”,把组件Button2的Caption属性改为“清除”
,把组件Edit1的Text属性改为“C:\”,用来设置默认的要遍历的目录--C盘的根
目录,组件Animate1是在遍历目录时用来显示动画,在这里把它的CommonAVI属性
设成“aviFindComputer”,为显示查找计算机的动画,你也可以设为其它动画。

  按F12键打开代码编辑窗口,在“TForm1 *Form1;”语句的下面加入下面的这
条语句定义自定义函数BrowDir:

void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode
 * Num);

  BrowDir函数是一个通过递归调用来实现遍历目录的自定义函数。它有三个参
数,第一个参数传送一个TreeView组件的节点用以增加新的节点,第二个参数是指
定目录的路径,第三个参数也是传送一个节点,用来说明要在那个节点增加新节点

下面是它的程序清单:

void __fastcall BrowDir(TTreeNodes * Nodes,AnsiString PathName,TTreeNode
 * Num)
{

TSearchRec sr;
TTreeNode* Layel;
//列举所有的目录
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

//判断是否是目录,并排除目录“.”和“..”
if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

//增加新节点
Layel=Nodes->AddChild(Num,"目录:" + sr.Name);
//调用函数本身,进入子目录
BrowDir(Nodes,PathName+sr.Name+"\\",Layel);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClo sr);

}
//列举所有文件
if (FindFirst(PathName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if(!(sr.Attr & faDirectory))

Nodes->AddChild(Num,"文件:" + sr.Name);

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

}


将自定义函数BrowDir()添加到程序中,然后双击Button1组件,在它的OnClick事
件中加入:

//设置光标为漏斗
Screen->Cursor=crHourGlass;
//激活Animate
Animate1->Active=true;
AnsiString Path=Edit1->Text;
//如果Path最后一个字符不是“\”就在后面加上“\”
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

BrowDir(TreeView1->Items,Path,TreeView1->Items->Add(NULL,Path));
//设置光标为正常状态
Screen->Cursor=crDefault;
//关闭Animate
Animate1->Active=false;

在Button2的OnClick事件中加入:

TreeView1->Items->Clear();
TreeView2->Items->Clear();

  按F9编译运行,点击“装载TreeView1”按钮,过一会儿TreeView1组件就会出
现C盘目录树的结构。
  这种方法的优点是打开子节点的速度快,缺点就是遍历目录时,当子目录和文
件越多,遍历时所需的时间就越长。用这样例子来做资源管理器,显然是不行的。

  我们都知道,TreeView组件有一个OnChange事件,当TreeView组件的节点发生
改变的时候就会发生该事件。若在该事件中加入相应的代码,把改变的节点所表示
目录下的子目录添加到TreeView组件中,这样,程序运行时速度就会很快。
这种方法实现步骤如下:
  往窗体Form1上再添加一个Button组件和一个TreeView组件,它们的Name属性
分别为:Button3和TreeView2。把Button3的Caption属性改为“装载TreeView2”
,然后双击Button3组件,在Button3的OnClick事件中加入以下代码:

AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

TreeView2->Items->Add(NULL,Path);

在TreeView2的OnChangeing事件中加入:

Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
//防止重复增加节点
if(Node->Count==0)
{

TSearchRec sr;
AnsiString DirName,DirTmp;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
DirName=Node->Text;
//得到完整的路径
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{

NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")

DirTmp+="\\";

DirName.Insert(DirTmp,0);

}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")

DirName+="\\";

if (FindFirst(DirName+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

TreeView2->Items->AddChild(Node,sr.Name);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;






  这种方法速度虽然很快,但由于只是添加一层的子目录,所得到的节点表示的
目录下不管有没有子目录,节点左边都没有“+”符号(有“+”表示有子节点)
,因此就有必要将它修改一下了,于是就有第三种方法的出现。
  第二种方法是因为只添加了下一级的子目录,所以才会出现这种问题,如果我
们添加到下两级的子目录,问题就会得到解决,这就是第三种方法。这样,当打开
一个节点的时候,OnChange事件的代码就会把下两级的子目录添加进来,再打开一
个节点,该节点下两级的子目录又被添加进来,看起来就像是把整个目录树放到了
TreeView中一样。
第三种方法的实现如下:
  再添加一个Button组件Button4和一个TreeView组件TreeView3到窗体Form1上
,将Button4的Caption属性改为“装载TreeView3”,双击Button4组件,在
Button4的OnClick事件中加入以下代码:

AnsiString Path=Edit1->Text;
if(Path.SubString(Path.Length(),1)!="\\")

Path+="\\";

TTreeNode * Node1=TreeView3->Items->Add(NULL,Path);
TSearchRec sr;
if (FindFirst(Path+"*.*", faAnyFile, sr) == 0)
{

do
{

if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

TreeView3->Items->AddChild(Node1,sr.Name);

}

} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);

}

在TreeView3的OnChangeing事件中加入:

Screen->Cursor=crHourGlass;
Animate1->Active=true;
TSearchRec sr;
TTreeNode * NodeTmp=Node;
AnsiString DirName,DirTmp;
DirName=Node->Text;
for(int I=Node->Level ;I>0 ;I--)
{

NodeTmp=NodeTmp->Parent;
DirTmp=NodeTmp->Text;
if(DirTmp.SubString(DirTmp.Length(),1)!="\\")
DirTmp+="\\";
DirName.Insert(DirTmp,0);

}
if(DirName.SubString(DirName.Length(),1)!="\\")

DirName+="\\";

for(int J=0;J$#@60;Node->Count;J++)
{

if(Node->Item[J]->Count==0);
{

if (FindFirst(DirName+Node->Item[J]->Text+"\\*.*", faAnyFile, sr) ==
0)
{

do
{

if((sr.Attr & faDirectory) && sr.Name!="." && sr.Name!="..")
{

TreeView3->Items->AddChild(Node->Item[J] ,sr.Name);

}

} while (FindNext(sr) == 0);

FindClose(sr);
}

}

}
Screen->Cursor=crDefault;
Animate1->Active=false;

  好了,程序代码加入完后,将各个组件排列一下,按F9再编译运行一次,这三
种将目录树的结构装入TreeView中的方法,你比较喜欢那一种呢?自己比较一下吧
。以上的程序在Win98/Win2000,Borland C++ Builder 5.0下运行通过。




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如果你真的爱萤火虫,你就不应该将她困在瓶子里;
如果你真的爱萤火虫,你应该放开她,让她在天空中自由自在地飞!
虽然你会不舍得她,但是最终你就会明白这样你才真正拥有了她!

※ 修改:·Dreamer 於 May  8 15:18:23 修改本文·[FROM: 210.21.224.234]
※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 210.21.224.234]


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