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发信人: guita ($$$), 信区: Multimedia
标  题: CAI制作中的几何模型表面处理(1)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat May 11 15:05:02 2002), 转信

    在计算机辅助教学(CAI)的多媒体制作里中,使用三维设计软件 3D MAX 制作的
图像素材有着真实的立体感和优秀的图像品质。对于那些展示立体几何模型的需求
它是最佳的选择。在 CAI 制作中,通常我们并不需要过分复杂的模型和场景,因
为简单模型往往更容易说明问题,就象下面这些几何题,只需要你对MAX简单的了
解就可以一挥而就(图1)。本文假定你已经掌握了 3D MAX 的各种基本操作并了
解相关的基础知识。

(图1)

  虽然模型的结构并不复杂,材质要求也很低,但是从平面图形表现模型立体效
果以及形体结构的角度考虑(本文只是探讨 CAI 制作的静态图像素材,不涉及动
画内容),可能我们需要另一种展现形式。比如可以透视模型结构的线框(框架)
方式(图2)。

(图2)

  或者材质表面结构+线框方式(图3)。

(图3)

  以及由上面延伸出来的半透明实体+线框方式(图4)。

(图4)

  下面我们从 CAI 制作立体几何模型的静态平面素材角度出发,就如何在体现
模型立体结构,在 3D MAX 中探讨各种实现的方法和表现形式。

  一、线框(框架)方式
  线框方式是表现立体几何模型结构最常用的手法。在现实中,也有许多表现模
型结构的框架模型。在3D MAX中实现线框方式模型渲染通常有两种方法:材质法和
模型结构法。他们的主要区别在于成像的品质不同,下面就分别介绍这两种方法的
实现步骤。

  1、材质法。在 3D MAX 中通过调节材质属性来实现模型的线框方式渲染。这
种方式最大的特点就是制作简单。首先在视图中任意建立一个模型,本例选择的是
MAX的茶壶体(Teapot),增加它的 Segments 到6。见图5。

(图5)

  打开材质编辑器(快捷键M),选择一个材质制定给茶壶(用鼠标拖动材质球
到茶壶上释放鼠标)。为它的 Diffuse 指定一种浅黄色,并勾选面板上的 Wire
和 2-Slded 选项(图6)。Wire就表示材质使用线框方式渲染;2-Slded 则是强制
材质使用双面方式,因为只有这样我们才会看到线框模型的另一面。

(图6)

  激活透视图按下  按钮渲染渲染的结果如图7 所示。

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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.55.226]


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