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发信人: guita ($$$), 信区: Multimedia
标  题: CAI制作中的几何模型表面处理(2)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat May 11 15:05:32 2002), 转信

使用材质法制作线框图就是这样简单。你也许还会问能否调节线框的宽度呢?当然
可以。展开材质的扩展参数(Extended Parameters),在 Wire 区域可以调节线框
的宽度(图8)。

(图8)

  下面是几个不同 Wire 宽度的渲染图像(图9)。


(图9)


  2、模型结构法。既然材质法能够很容易地实现线框图渲染,为何还要用别的
方法?模型结构法的优点又在哪里?先来看下面的两张长方体局部放大(一角)的
渲染对比图(图10)。

 (图10)

  显然模型结构法有更好的框架效果,因为它本身就是个真实的框架模型。制作
步骤是先建立模型(本例使用 Cone 命令建立一个四棱锥)。调节好模型的各部分
尺寸后,进入修改(Modify)命令面板,为模型增加一个 Lattice 修改器。这是
的模型会变成如图11所示的形状。
  勾选参数区的 Struts Only from,并参照图13作适当设置,模型就变成了图
12的结果。


(图11)                (图12)

(图13)

  Lattice 修改器会根据模型的原始形状将边缘处变为可设置的圆管,还可以在
模型节点处加入球状体。使用 Lattice 后模型的形体进行了根本的变化,是真正
意义上的框架模型。因此他不需要通过设置材质属性配合。我们能够用到的几个修
改器参数如下:


  Apply to Entire 应用到整个模型。应该选择,它是相对于模型的子物体选择集
而言
Joints Only from 仅应用变化到模型顶点
Struts Only from 仅应用变化到模型边缘
Both 同时应用到模型边缘和顶点
Struts 应用到边缘的管状物参数,包括:Radius(半径);Segments(长度方向
分段数);Sides(圆周方向分段数);Material ID(材质编号)
Ignore Hidden 忽略不可见边缘,通常应该选择此项
End Caps 管状物两端封盖
Smooth 平滑,可以改善渲染效果


  需要注意的是 Lattice 修改器默认的参数中,Sides(圆周方向分段数)= 4
,在使用中可根据具体情况适当加大该值,并选择 Smooth 就可以达到较好的框架
渲染效果。

  二、材质表面+线框方式
  单纯在一个物体表面同时实现常规材质表面加线框渲染效果,恐怕只有通过人
工绘制贴图的表面纹理才能实现。在前一部分我们已经掌握了物体的线框渲染方法
,因此在这里使用一种变通的方法简单快速地实现材质表面+线框效果的制作。
  以一个圆锥体模型为例,使用移动工具配合 Shift 键在原地复制一个模型(
注意不要移动模型的位置),选择复制的圆锥体 Cone02,如果选择困难可以按“
H”键按物体名称选择。选择缩放工具并按“F12”键打开数值变动窗口(图14),
调节 XYZ 到101%。

(图14)

  打开材质编辑器,按照前一部分的方法制作一个线框材质并指定给物体。也可
以再制作一个普通材质(非线框)指定给圆锥体 Cone01。渲染场景就可以看到如
图15 的效果。

(图15)

  就是这样简单。需要注意的是线框材质的颜色和原始表面要有一定的反差,才
能使渲染图像线条清晰。另外,如果不对线框物体进行放大的话,渲染图是看不到
线框效果的。
  至于由此延伸出来的半透明实体+线框效果,只是在以上的基础上将原始表面
的材质调节为半透明状态即可。材质的透明参数调节如图16 所示。

(图16)

  以上是几种 CAI 制作中几何模型的结构表现方式。当然如果要达到好的表现
效果,还需配合材质的贴图、灯光以及合适的摄影机观察角度等,这些就不在本文
讨论了。



作者:Zhangcs
2002.3


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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.55.226]


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